RPGaDay2018 #13 : Comment votre manière de jouer a-t-elle évolué ?

Comment votre manière de jouer a-t-elle évolué ? Je fais de plus en plus d’improvisation, je me contente de créer des scènes des ambiances et des situations que j’aimerais mettre en place et je laisse ensuite les joueurs évoluer dans le cadre. Je laisse aussi de plus en plus la main sur la narration aux […]

RPGaDay2018 #12 : Le concept de personnage le plus fou ?

Le concept de personnage le plus fou ? Je crois que ça reste quand même mon Techie à Cyberpunk dont le but ultime était de créer un punknaught.   Il se défendait pas mal avec mon mage de bataille Calastien qui voulait virer les dieux des terres balafrées, parcequ’au final ça ne sert à rien […]

RPGaDay2018 #11 : Le nom de votre PJ le plus délirant ?

Le nom de votre PJ le plus délirant ? Bonne question, le problème c’est que je suis plus souvent Meneur que Joueur, du coup au niveau des noms de PJs délirant je n’en ai pas des masses. J’ai un mage à Warhammer qui s’appelle Vigo, et étonnamment mes collègues ne lui font pas vraiment confiance. […]

RPGaDay2018 #10 : Comment le JDR vous a-t-il changé ?

Comment le JDR vous a-t-il changé ? Je pense que la prise de parole devant un public, l’organisation et pas mal de petites compétences multimédias viennent de ma pratique du jeu de rôle. En termes de gestion de projet et de gestion d’équipe on retrouve pas mal de points communs.

RPGaDay2018 #9 : Racontez-nous comment un jeu a-t-il pu vous surprendre ?

Racontez-nous comment un jeu a-t-il pu vous surprendre ? Hum, bonne question. Je pense que ce qui m’a le jeu qui m’a le plus surpris c’est l’appel de cthulhu. A chaque fois que j’y joue ou que j’y fais jouer l’ambiance n’est jamais la même, les joueurs prennent le jeu de manière différentes et pour […]

RPGaDay2018 #7 : Comment le meneur peut-il rendre les enjeux plus important ?

Comment le meneur peut-il rendre les enjeux plus important ? En prenant en comptes les aspirations des joueurs. Au final je me suis aperçu que ce qui est important pour les joueurs est souvent lié à leurs personnages. Les joueurs en ont un peu marre de sauver le monde pour la énième fois, mais quand […]

RPGaDay2018 #6 : Comment les joueurs peuvent-ils rendre le monde plus réel ?

Comment les joueurs peuvent-ils rendre le monde plus réel ? La création partagée dans un univers permet aux joueurs de plus s’impliquer dans celui-ci et il en sort généralement que le monde obtenu est plus tangible. Après il y a des techniques de création partagée et de narration partagée à mettre en place et ça […]