Le jeu de rôles a le vent en pou(l)pe

Ce sont les Grenier qui s’attaquent à notre loisir favoris avec leur nouvelle chaîne Youtube.
L’émission s’appelle Aventures, et l’épisode 0 est une sorte de tutoriel afin d’expliquer le jeu de rôles.

Appel de Cthulhu – Fungi de Yuggoth – Le château des ténèbres

Voilà quelques aides de jeu que j’ai créés pour mon les Fungi de Yuggoth – Le château des ténèbres. Ne commençant que maintenant à vraiment utiliser les tables virtuelles, mes anciennes aides de jeu étaient essentiellement sur papier, mais vu que j’ai les formats numériques je vous les partage.

Appel de Cthulhu – La santé mentale : Comment la gérer.

La santé mentale, pierre angulaire de l’appel de Cthulhu. Ce petit mécanisme qui fait tout le sel de ce jeu… et qui n’a pratiquement pas évolué depuis sa création. Est-ce parce que le mécanisme était parfait dès le début ? j’ai des doutes et je vais vous proposer quelques idées pour interpréter cette valeur et agrémenter vos parties.

Pourquoi les jeux sur Cthulhu se plantent ?

Pourquoi les jeux sur Cthulhu se plantent ? Une bonne question et d’excellentes réponses dans cette vidéo. C’est orienté sur le jeu vidéo mais je pense que beaucoup de choses peuvent être mises en pratique dans le jeu de rôles.

Jeux de rôles – Donner vie au monde

Encore un petit post sur le jeu de rôle, juste pour essayer de vous donner des tuyaux sur une situation qu’en tant que joueur je n’aime pas du tout. L’impression que le monde autour de mon personnage n’est pas vivant. Dans le sens où en dehors du scénario et des personnages on a l’impression que tout est  figé, et que les personnages non joueurs n’existent pas en dehors de leurs interactions avec les PJs

Jeux de rôles – Impliquer les joueurs dans la partie

De temps en temps on a l’impression que les joueurs ne sont pas vraiment là, ou qu’ils n’ont pas compris pourquoi leurs personnages sont à cet endroit précis en train de désamorcer une bombe, et fatalement si personne ne sait pourquoi ils sont là, eh bien… les enchaînements logiques ou les enjeux narratifs se perdent dans les limbes. Donc autant éviter ce genre de problème et faire en sorte de donner à vos joueurs des choses qui les plongent vraiment dans l’intrigue et l’univers.