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Étiquette : jdr

Jeux de rôles – Introspection et mastering

Qu’est-ce que j’attends d’une partie de jeu de rôles, comment vais-je jouer, qu’est-ce que ça veut dire mener une partie, comment vais-je faire et qu’ais-je envie de faire ?

Ça en fait des questions pour un début d’article hein . Sachant qu’en plus je ne vais pas donner de direction générale mais plutôt vous faire part du bilan de l’introspection que j’ai réalisée il y a peu.

Jeux de rôles – Impliquer les joueurs dans la partie

De temps en temps on a l’impression que les joueurs ne sont pas vraiment là, ou qu’ils n’ont pas compris pourquoi leurs personnages sont à cet endroit précis en train de désamorcer une bombe, et fatalement si personne ne sait pourquoi ils sont là, eh bien… les enchaînements logiques ou les enjeux narratifs se perdent dans les limbes. Donc autant éviter ce genre de problème et faire en sorte de donner à vos joueurs des choses qui les plongent vraiment dans l’intrigue et l’univers.

Ludologies, des jeux dans le monde

Hello, je vous annonce la naissance d’un nouveau podcast bimensuel d’analyse du jeu sous toutes ses formes. Au menu, du jeu sous l’oeil des sciences humaines. Le son arrive bientôt, mais vous avez déjà de la lecture pour patienter.

Cthulhu Cobalt : Le livre !

Bonjour à tous, vous vous souvenez tous du petit article que j’avais fait sur Cthulhu Cobalt ? Mais si il est juste ici. Et bien Fil récidive et signe de sa plume un ouvrage entier consacré à son adaptation. C’est au prix coûtant et on peut le retrouver sur Lulu.com ici : http://www.lulu.com/shop/philippe-marichal/cthulhu-cobalt/paperback/product-21472290.html

Jeu de rôle & Cthulhu : le système métal – Investigateur du Mythe

Cette compétence représente à la fois l’ensemble des connaissances sur le Mythe du personnage. Elle peut être complètement intuitive (« cette porte doit mener sur un autre monde, je le sens… »), livresque (« je reconnais ces symboles pour les avoir vus dans le Necronomicon : cette porte mène sur Yuggoth ! ») ou bien relever d’un niveau de compréhension scientifique supérieur (« cette arche est la projection dans un monde tridimensionnel d’une structure hypergéométrique qui s’étend sur au moins deux points de l’espace euclidien »).

Jeu de rôle & Cthulhu : le système métal – Les compétences

Les compétences représentent un patrimoine technique et empirique commun à tous les individus d’une même culture ou d’un même univers. Une compétence recouvre tout ce que doit savoir faire un individu pour pratiquer un métier ou une occupation donnée. Bien entendu, plusieurs compétences ont souvent des points communs ou des domaines qui se recoupent – aussi, pour une même action, vous pouvez souvent utiliser l’une ou l’autre des compétences selon votre approche de la situation.a/